Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Little Prince
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Little Prince
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière Little Prince
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Little Prince
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Little Prince Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Golem d'élixir Little Prince Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Sorcier Miroir Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier
Miroir
Golem d'élixir Ballon
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Ballon
Golem d'élixir Sorcier Miroir Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 0 5

Golem d'élixir
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Sorcière Dragon de l'enfer
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Little Prince
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Little Prince
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Little Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier Little Prince
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