Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Veneno Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Veneno Rayo Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Valquiria Hielo Rayo Golem de Elixir Mago Veneno
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Veneno
Veneno
Golem de Elixir Montapuercos Hielo
Rayo
Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Valquiria
Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Rayo Mago Hielo Veneno
Rayo Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago Hielo
Mago Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Veneno
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Veneno Valquiria Mago Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Veneno Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Veneno Rayo
Valquiria Veneno Mago Hielo
Veneno
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Valquiria Hielo
Veneno
Rayo Veneno
Rayo Valquiria Hielo Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno Hielo
Mago Veneno
Veneno Mago Hielo Rayo
Veneno Mago Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo Valquiria Mago
Veneno Rayo Mago
Veneno Rayo
Rayo Hielo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Mago Veneno
Rayo Mago Veneno
Rayo Hielo Veneno
Rayo
Rayo Mago Veneno
Rayo Valquiria Mago Veneno
Rayo Veneno
Rayo Mago Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Hielo Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Rayo
Rayo Mago Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Mago
Rayo Mago Hielo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Mago
Rayo Hielo Veneno
Mago Veneno Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Hielo
Veneno Rayo Mago
Hielo
Veneno Rayo Valquiria Mago
Mago Veneno Rayo
Rayo Veneno
Hielo Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo Hielo
Rayo Mago
Veneno Rayo

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