Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Bruja Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Horno Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horno Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Horno Espejo Bruja Chispitas
Horno
Golem de Elixir Espejo Chispitas
Espejo
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Chispitas
Furia
Golem de Elixir Bruja Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Bruja
Furia Golem de Elixir
Mago eléctrico
Furia Chispitas
Chispitas
Furia Golem de Elixir Horno Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Golem de Elixir
Horno
Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Espejo Ejército de esqueletos Bruja
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Bruja
Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horno
Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Bruja Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Horno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Horno Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas Horno
Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Horno Chispitas
Horno Bruja
Horno Bruja Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Horno Chispitas
Horno Bruja Chispitas
Horno Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Chispitas
Chispitas
Horno Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Horno Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas

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