Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Clon Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Clon Bruja Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Clon Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Clon Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Clon Bruja Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Clon Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Clon Bandida Sanadora Veneno Arquero Mágico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Golem de Elixir Clon Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Veneno Espejo Bruja Bandida Arquero Mágico
Sanadora
Golem de Elixir Espejo Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Espejo
Golem de Elixir Sanadora Veneno Arquero Mágico
Clon
Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Espejo
Bruja
Golem de Elixir Sanadora Clon Bandida
Bandida
Golem de Elixir Sanadora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Sanadora Espejo Clon Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Espejo
Sanadora Veneno Arquero Mágico
Clon
Veneno
Sanadora Espejo
Bruja
Sanadora Bandida
Bandida
Sanadora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Sanadora Bruja Bandida
Bruja Bandida
Bruja Bandida
Sanadora Veneno
Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Sanadora Veneno Bandida Arquero Mágico
Bruja
Sanadora Bandida
Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Sanadora Bruja Bandida
Veneno Bruja Arquero Mágico
Bandida
Bandida
Veneno Bruja
Sanadora Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Sanadora Bandida Arquero Mágico
Sanadora Veneno Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja Bandida
Veneno Bandida Sanadora Arquero Mágico
Bandida Sanadora Bruja
Sanadora Bandida
Sanadora Bruja Bandida
Veneno Bruja Arquero Mágico
Sanadora Bruja Bandida
Sanadora
Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja
Bruja
Veneno
Bruja Bandida
Bruja Arquero Mágico
Bruja Sanadora Veneno Arquero Mágico
Veneno Sanadora Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Bandida
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Bandida Arquero Mágico

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