Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Montacarneros Monje
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Paquete Real Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montacarneros
Duendes con lanza
Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Bola de fuego Montacarneros
Paquete Real
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Monje

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro
Caballero
Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real
Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Montacarneros
Paquete Real Bola de fuego
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Montacarneros
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Montacarneros Monje
Montacarneros Caballero Paquete Real Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro Montacarneros Monje
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Monje
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Montacarneros Monje
Caballero Duendes con lanza Paquete Real Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Montacarneros
Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro
Caballero Montacarneros
Monje Paquete Real Bola de fuego Montacarneros
Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Paquete Real Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Caballero Monje
Paquete Real Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Caballero Paquete Real Bola de fuego Montacarneros Monje
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro Montacarneros
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje
Paquete Real Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Montacarneros
Caballero Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Monje
Paquete Real
Caballero Príncipe oscuro
Monje Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Monje
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Monje
Bola de fuego Monje Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montacarneros Monje
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Monje Montacarneros
Bola de fuego
Monje Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Monje
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Montacarneros Monje
Bola de fuego Montacarneros Monje
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Montacarneros Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Monje

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