Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Dark Prince Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Ram Rider
Zap
Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Dark Prince Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Delivery Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Ram Rider
Spear Goblins
Knight Dark Prince Ram Rider
Knight
Spear Goblins Fireball Ram Rider
Royal Delivery
Fireball
Electro Spirit Knight Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Dark Prince
Spear Goblins
Knight Royal Delivery Dark Prince
Knight
Spear Goblins Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Knight Spear Goblins Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball
Knight Royal Delivery Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Fireball
Ram Rider
Royal Delivery Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Ram Rider
Knight Royal Delivery Dark Prince Ram Rider Monk
Ram Rider Knight Royal Delivery Dark Prince
Knight Dark Prince Ram Rider Monk
Royal Delivery Fireball Dark Prince Monk
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Fireball
Electro Spirit Fireball Ram Rider Monk
Knight Spear Goblins Royal Delivery Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince Ram Rider
Spear Goblins Royal Delivery Fireball Ram Rider
Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince
Knight Ram Rider
Monk Royal Delivery Fireball Ram Rider
Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ram Rider
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Knight Monk
Royal Delivery Spear Goblins Knight Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Knight Royal Delivery Fireball Ram Rider Monk
Knight Royal Delivery Dark Prince Ram Rider
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Ram Rider Monk
Royal Delivery Dark Prince Spear Goblins Knight Fireball Ram Rider
Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince Monk
Royal Delivery
Knight Dark Prince
Monk Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Knight Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince Monk
Electro Spirit Royal Delivery Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Monk
Fireball Monk Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider Monk
Fireball Ram Rider
Fireball Monk Ram Rider
Fireball
Monk Knight Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Monk
Knight Fireball
Fireball Monk
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fireball Dark Prince Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider Monk
Fireball Ram Rider Monk
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Knight Dark Prince
Fireball
Monk Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076