Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzafuegos Lápida Montapuercos Veneno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero
Lápida
Montapuercos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Veneno
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Veneno Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Lápida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Veneno
Lápida
Megacaballero Lápida
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero
Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees