Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Máquina Voladora Montapuercos Príncipe oscuro Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos
Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Golem de hielo Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montapuercos Rayo Mago de hielo
Rayo
Montapuercos Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Máquina Voladora
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Montapuercos
Príncipe oscuro
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Príncipe oscuro
Esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Esqueletos Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Esqueletos Máquina Voladora Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Rayo
Esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo Máquina Voladora Rayo
Esqueletos Golem de hielo Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Golem de hielo
Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Rayo Esqueletos Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Esqueletos Golem de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Rayo
Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Golem de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro

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