Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja Leñador Sabueso de lava
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Leñador
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Leñador
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja Leñador Sabueso de lava
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Guardias Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Leñador Bruja Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Guardias Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Ejército de esqueletos Leñador
Guardias
Clon Leñador Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Sabueso de lava
Clon
Ejército de esqueletos Sabueso de lava Guardias Bruja Leñador
Príncipe oscuro
Bruja Leñador
Bruja
Clon Príncipe oscuro Leñador Sabueso de lava
Leñador
Espejo Guardias Clon Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava
Sabueso de lava
Clon Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Espejo
Ejército de esqueletos Leñador
Guardias
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo Guardias Leñador
Clon
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espejo Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Leñador
Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Guardias Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bruja Guardias Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Guardias Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Bruja
Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Príncipe oscuro Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Guardias Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Guardias Leñador
Príncipe oscuro
Bruja
Príncipe oscuro
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Guardias Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Guardias Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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