Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Leñador
Descarga
Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Clon Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Bandida Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Clon Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bandida Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Leñador P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Bandida Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Clon
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Clon Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Clon Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Clon
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Leñador
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Leñador
Veneno Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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