Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Madre
Rayo
Cañón Ariete de batalla Príncipe Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Ariete de batalla Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Guardias
Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Bruja Madre
Ariete de batalla Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Cañón
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Príncipe Bruja Madre
Lanzafuegos
Cañón Máquina Voladora Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Guardias
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante Bruja Madre
Príncipe
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Cañón Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Cañón Príncipe Esqueleto gigante
Cañón Príncipe Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Madre
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora
Cañón Máquina Voladora Esqueleto gigante
Cañón Príncipe
Guardias Cañón Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora
Cañón Príncipe Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe
Cañón Príncipe
Cañón Príncipe
Cañón Lanzafuegos Príncipe
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Príncipe
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Cañón Príncipe
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Guardias Esqueleto gigante Príncipe
Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Guardias Príncipe
Lanzafuegos Bruja Madre Máquina Voladora
Guardias Príncipe Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Cañón Guardias
Máquina Voladora Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora
Guardias Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Guardias Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Máquina Voladora
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Máquina Voladora Guardias Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante

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