Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Lanzarrocas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lanzafuegos Montapuercos Caballero Dorado Gigante Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Cañón Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Gigante Espejo Lanzarrocas Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Gigante Espejo Lanzarrocas Megacaballero Caballero Dorado
Gigante
Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos
Lanzarrocas
Lanzafuegos Montapuercos Gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Cañón
Espejo Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Cañón Espejo Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Gigante
Espejo
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Cañón Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos Caballero Dorado
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos
Lanzarrocas Cañón Megacaballero Caballero Dorado
Cañón
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Caballero Dorado
Cañón Megacaballero
Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Cañón
Lanzarrocas Megacaballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzarrocas Megacaballero
Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Cañón
Megacaballero Lanzarrocas Caballero Dorado
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Cañón Caballero Dorado
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzarrocas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero Caballero Dorado
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero Caballero Dorado

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