Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Valquiria
Flechas
Golem Bruja nocturna
Cañón
Valquiria
Bombardero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Golem
Bombardero Flechas Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria
Bombardero Flechas Cañón Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Cañón Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bombardero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Cañón Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Cañón Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Cañón Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Cañón Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bombardero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Bruja nocturna
Bombardero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bombardero Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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