Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Globo bombástico Pescador Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Globo bombástico Pescador Leñador
Descarga
Bombardero Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Leñador
El Tronco
Bombardero Pescador Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Mago Globo bombástico Pescador Leñador
Bola de fuego
Bombardero Mago Globo bombástico Pescador Leñador
Veneno
Bombardero Mago Globo bombástico Pescador
Rayo
Mago Globo bombástico Pescador Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Pescador Leñador Mago Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Bombardero Pescador Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Leñador Mago Espejo Pescador Megacaballero
Pescador
Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Bombardero Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Globo bombástico Pescador Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Pescador
Mago
Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Pescador
Bombardero Megacaballero
Leñador
Mago Espejo
Megacaballero
Mago Espejo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Mago
Leñador Bombardero Pescador Megacaballero
Cohete Pescador Leñador Megacaballero Bombardero
Leñador Bombardero Pescador Megacaballero
Bombardero Cohete Leñador Megacaballero
Bombardero Leñador Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Megacaballero
Pescador Leñador
Bombardero Pescador Leñador Megacaballero
Bombardero Mago Pescador Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero Bombardero Mago Cohete
Bombardero Mago Cohete Megacaballero Leñador
Leñador Megacaballero
Cohete Pescador Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Pescador Leñador
Megacaballero Bombardero Mago Pescador Leñador
Mago Bombardero Pescador Leñador Megacaballero
Pescador Leñador
Bombardero Mago Megacaballero Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Pescador
Bombardero Mago Cohete Pescador Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete Pescador
Cohete Leñador Megacaballero Pescador
Pescador Leñador Megacaballero
Mago Cohete
Cohete Leñador
Megacaballero Pescador Leñador
Cohete Megacaballero
Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago Leñador
Mago Bombardero Megacaballero
Bombardero Cohete Pescador Leñador
Megacaballero Bombardero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Pescador
Cohete
Cohete
Bombardero Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete
Bombardero Mago
Mago
Mago Pescador
Cohete Pescador Leñador
Cohete Mago Pescador
Mago Cohete
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Pescador
Cohete Bombardero Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Bombardero Cohete Pescador
Cohete Bombardero Mago Pescador Megacaballero
Cohete Bombardero Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Pescador
Cohete
Bombardero Mago Megacaballero
Pescador
Mago Pescador
Mago Pescador Megacaballero
Cohete Pescador
Mago
Cohete Mago
Bombardero Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Leñador Megacaballero
Bombardero Mago
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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