Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Minero Princesa
Descarga
Bombardero Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo Princesa
El Tronco
Bombardero Choza de bárbaros Princesa
Terremoto
Bombardero Choza de bárbaros
Flechas
Bombardero Princesa
Paquete Real
Bombardero Verdugo Minero Princesa
Bola de fuego
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Veneno
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Rayo
Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Paquete Real Bola de fuego Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Verdugo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Paquete Real Minero Princesa Bola de fuego Verdugo Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Paquete Real Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Choza de bárbaros Duende Gigante Minero
Paquete Real
Bola de fuego
Duende Gigante Minero Princesa
Choza de bárbaros
Bombardero Minero Princesa
Verdugo
Minero
Duende Gigante
Bola de fuego Bombardero
Minero
Bombardero Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 1 11

Bombardero
Choza de bárbaros Minero
Paquete Real
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bola de fuego
Duende Gigante Paquete Real Choza de bárbaros Minero Princesa
Choza de bárbaros
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Princesa
Verdugo
Paquete Real
Duende Gigante
Bola de fuego Princesa
Minero
Bombardero Bola de fuego
Princesa
Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bombardero Bola de fuego Verdugo Duende Gigante
Choza de bárbaros Bombardero Paquete Real Verdugo
Choza de bárbaros Bombardero Paquete Real Verdugo
Choza de bárbaros Bombardero
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Princesa
Paquete Real Bola de fuego Bombardero Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Choza de bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Choza de bárbaros Princesa
Bombardero Paquete Real Minero
Verdugo Bombardero Paquete Real Bola de fuego Duende Gigante Princesa
Verdugo Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros Bombardero Paquete Real Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Paquete Real Princesa
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Paquete Real Bola de fuego
Choza de bárbaros Bombardero Paquete Real Bola de fuego Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Paquete Real Verdugo Bombardero Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Bombardero Verdugo Minero
Paquete Real Choza de bárbaros Duende Gigante
Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Paquete Real Verdugo Duende Gigante
Paquete Real Bola de fuego Verdugo Duende Gigante Princesa
Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Paquete Real Choza de bárbaros Duende Gigante
Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros
Paquete Real Choza de bárbaros Duende Gigante
Paquete Real Bola de fuego Duende Gigante
Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante
Bombardero Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bombardero Paquete Real Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo Minero Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante Minero
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende Gigante Princesa
Bombardero Verdugo Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Minero Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Choza de bárbaros
Bombardero Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bombardero Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bombardero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Minero Verdugo Princesa
Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Minero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo Princesa
Bombardero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Duende Gigante Minero Princesa

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