Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Lanzarrocas P.E.K.K.A Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Bandida
El Tronco
Bombardero Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Bandida
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Lanzarrocas Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Bandida Horda de esbirros Mago Lanzarrocas P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Bombardero Bandida Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Espejo Golem
Mago
P.E.K.K.A Golem Bandida
Espejo
Horda de esbirros
Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Golem
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida
Bandida
Bombardero Mago Golem

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Espejo
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Espejo
Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espejo Bandida
P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Golem
Bandida
Bombardero Mago Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bombardero Bandida
Horda de esbirros Lanzarrocas P.E.K.K.A Bombardero Bandida
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bombardero Lanzarrocas Bandida
Bombardero Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzarrocas Bombardero Bandida
Horda de esbirros Mago
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bombardero Horda de esbirros Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Bombardero Mago Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzarrocas P.E.K.K.A Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Lanzarrocas Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mago Bombardero Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bombardero Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Bandida
Mago Bombardero Lanzarrocas Bandida
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Lanzarrocas Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardero Mago Lanzarrocas
P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Lanzarrocas Bandida
Mago Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Lanzarrocas Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Lanzarrocas
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Bombardero Horda de esbirros Lanzarrocas
Bombardero Horda de esbirros Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzarrocas Bombardero Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida
Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bombardero Mago Horda de esbirros Lanzarrocas
Mago Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Bandida
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Bandida
Mago
Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bombardero Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Bandida
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago Lanzarrocas Bandida
Bombardero Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Horda de esbirros
Bombardero Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros
Mago Lanzarrocas Bandida
Mago Lanzarrocas Bandida
Bandida
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzarrocas
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros Bandida
Mago
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas
Bombardero Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida

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