Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Bowler P.E.K.K.A. Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde
Knall
Bomber Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Bowler Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Banditin Lakaienhorde Magier Bowler P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Banditin Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Spiegel Golem
Magier
P.E.K.K.A. Golem Banditin
Spiegel
Lakaienhorde
Bowler
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Golem
Bomber Lakaienhorde Magier Banditin
Banditin
Bomber Magier Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Spiegel Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Golem
Banditin
Bomber Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Lakaienhorde Bowler P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Bowler Banditin
Bomber Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Bomber Banditin
Lakaienhorde Magier
Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Bowler Banditin
Lakaienhorde Bomber Magier Bowler Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler P.E.K.K.A. Bomber Magier Banditin
Bomber Magier Bowler Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Magier Bomber Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Magier Bomber Bowler Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Bowler Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Magier Bowler
P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bowler Banditin
Magier Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bowler Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Bomber Lakaienhorde Bowler
Bomber Lakaienhorde Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Bomber Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Bomber Magier Lakaienhorde Bowler
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Banditin
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Magier
Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Bomber Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Bowler Banditin
Bomber Magier Bowler
Lakaienhorde Bowler
Magier
Bowler
Lakaienhorde
Bomber Magier Bowler
Lakaienhorde
Magier Bowler Banditin
Magier Bowler Banditin
Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Bomber Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Bowler
Lakaienhorde Banditin
Magier
Lakaienhorde Magier Bowler
Bomber Magier Bowler
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bowler
Bowler Banditin

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