Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos Rompemuros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Bombardero Mago eléctrico
Rompemuros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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