Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Bandida Torre bombardera Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Bandida Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos
Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida
Gigante Noble
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bandida
Torre bombardera
Verdugo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo
Bandida
Bandida
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Bandida
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Verdugo Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo
Bandida Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Bandida
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Verdugo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Bombardero Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bombardero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bombardero Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico

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