Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Madre Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bombardero Espejo Bruja Madre
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir
Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Madre
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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