Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Bruja
Descarga
Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Montapuercos Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Sanadora Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Sanadora Mago Bruja
Veneno
Bombardero Sanadora Mago Bruja
Rayo
Sanadora Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Montapuercos Sanadora Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Montapuercos Sanadora Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Gigante Sanadora Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Bombardero Sanadora Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante
Sanadora
Bombardero Flechas Montapuercos Gigante Bruja Esqueleto gigante
Gigante
Bombardero Flechas Montapuercos Sanadora Mago Bruja
Mago
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Bruja
Montapuercos Sanadora Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Montapuercos Sanadora Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Flechas
Sanadora Esqueleto gigante
Montapuercos
Sanadora
Flechas Bruja Esqueleto gigante
Gigante
Mago
Esqueleto gigante
Bruja
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Sanadora Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bombardero Sanadora Bruja
Bruja Bombardero Esqueleto gigante
Bruja Bombardero
Bombardero Flechas Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Bombardero
Flechas Mago Bruja
Flechas Sanadora Esqueleto gigante
Bruja
Bombardero Sanadora Esqueleto gigante
Bruja Bombardero Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Bombardero Sanadora Mago Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas Bruja
Mago Bombardero Flechas Bruja
Flechas Bombardero Sanadora Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bombardero Sanadora Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas Sanadora Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Sanadora Mago
Esqueleto gigante Sanadora Bruja
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Sanadora Bruja
Flechas Mago Bruja
Sanadora Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja
Bruja Bombardero Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Sanadora Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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