Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
El Tronco
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Chispitas
Veneno
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Cañón Bebé Dragón Leñador Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Leñador Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Leñador Chispitas
Flechas
Chispitas Hielo Leñador
Cañón
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Bombardero Leñador Chispitas
Hielo
Flechas
Leñador
Bombardero Flechas Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Flechas Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Cañón
Flechas
Cañón Leñador Chispitas
Cañón
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos
Cañón Hielo Leñador Chispitas
Bebé Dragón
Cañón Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Leñador
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo
Chispitas
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bombardero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bombardero Hielo
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bombardero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Cañón Bebé Dragón Leñador
Flechas Cañón Bebé Dragón Hielo
Flechas Cañón Bebé Dragón Chispitas
Cañón Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bombardero Cañón Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Cañón Bebé Dragón Hielo Leñador
Flechas Bebé Dragón
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bombardero Hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Cañón Bebé Dragón Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Cañón Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Hielo Leñador Chispitas
Chispitas Bombardero Flechas Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Cañón Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Hielo Bombardero Cañón Leñador
Chispitas Cañón Leñador
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bebé Dragón Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas
Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Cañón Leñador Chispitas
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Bebé Dragón Hielo Leñador
Flechas Bombardero Cañón Bebé Dragón Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Leñador Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Chispitas
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bombardero Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Hielo
Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón Leñador Chispitas
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón Hielo Chispitas

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