Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Sanadora Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Rompemuros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Príncipe oscuro Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Príncipe Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Torre bombardera Sanadora Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Sanadora
Dragón Eléctrico Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores
Sanadora Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Rompemuros
Electrocutadores
Príncipe oscuro
Príncipe Sanadora Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Sanadora Electrocutadores Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Sanadora Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Torre bombardera
Sanadora Arquero Mágico
Sanadora
Dragón Eléctrico Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores
Sanadora Príncipe
Rompemuros
Príncipe oscuro
Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Torre bombardera Príncipe Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Torre bombardera Príncipe Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Torre bombardera Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Torre bombardera Príncipe
Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe
Príncipe oscuro Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Torre bombardera Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Torre bombardera Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Sanadora Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Torre bombardera Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Torre bombardera Sanadora Electrocutadores
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Eléctrico Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Torre bombardera Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Electrocutadores
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees