Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Princesa
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Princesa Valquiria Hielo Dragón Infernal Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Princesa Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Valquiria Princesa
Hielo
Bruja
Valquiria
Princesa
Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Valquiria
Mago Hielo Bruja Princesa
Mago
Valquiria Hielo
Barril de duendes
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria
Princesa
Valquiria
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Valquiria
Bárbaros Valquiria Princesa
Hielo Valquiria
Dragón Infernal Mago Hielo Bruja Princesa
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Hielo Princesa
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Bárbaros Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Bárbaros Hielo Bruja Princesa
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Mago Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Valquiria Mago Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja
Valquiria Mago Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Dragón Infernal
Mago Hielo Bruja Princesa
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Hielo Bárbaros Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Princesa
Bárbaros Bruja Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros Mago Hielo Bruja Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Hielo
Princesa
Bárbaros Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Hielo Princesa
Mago
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Hielo
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Bárbaros
Hielo Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo Princesa
Mago Princesa
Bárbaros Hielo Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Hielo
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Hielo Bruja Princesa
Bruja Princesa
Hielo Bruja Princesa

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