Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Caballero Dorado Bárbaros Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Valquiria Rayo Bárbaros Mago Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Montapuercos Mago
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Rayo
Megacaballero
Mago
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Bárbaros Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Valquiria Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Rayo
Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Caballero Dorado
Caballero Dorado
Rayo
Rayo Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Valquiria Mago Caballero Dorado
Rayo Mago
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo Mago Caballero Dorado
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo Caballero Dorado
Rayo Mago Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Mago
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees