Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Príncipe Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe

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