Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos
Hielo
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 16

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Hielo
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Hielo
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Mago
Bárbaros
Hielo Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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