Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076