Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe
Barril de duendes Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

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