Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Montapuercos Hielo Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Montapuercos Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Espejo Hielo
Montapuercos
Hielo Bárbaros Horda de esbirros Cohete Espejo Verdugo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Horda de esbirros Montapuercos Cohete Hielo
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros Espejo
Verdugo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Horda de esbirros Espejo
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Hielo Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Cohete
Hielo Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Hielo Verdugo
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Hielo
Cohete Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal
Cohete Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo
Cohete Verdugo Horda de esbirros Hielo
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Cohete Hielo Verdugo
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Hielo Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Verdugo

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