Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Mago
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Cohete Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Veneno Bárbaros Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Veneno

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Veneno Mago
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Torre bombardera
Mago
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Veneno
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Golem de Elixir
Valquiria
Torre bombardera Mago P.E.K.K.A
Torre bombardera
Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Veneno
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Torre bombardera Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Cohete Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Mago Veneno
Cohete Bárbaros Valquiria Torre bombardera Veneno P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno Torre bombardera Mago
Mago Veneno
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Bárbaros Veneno P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cohete P.E.K.K.A
Bárbaros Torre bombardera Mago Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Torre bombardera Bárbaros Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Veneno Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
Valquiria Mago Bárbaros Torre bombardera Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Torre bombardera Mago Cohete
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Mago Cohete Veneno Torre bombardera
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre bombardera
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre bombardera Veneno
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre bombardera
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Veneno
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Valquiria Torre bombardera
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Cohete Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Bárbaros Torre bombardera Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Bárbaros Valquiria Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Valquiria
Mago Veneno Cohete
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Cohete Veneno
Cohete Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Mago Veneno
Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mago Veneno
Cohete Valquiria Mago Veneno
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Bárbaros Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Cohete Veneno
Veneno Mago
Cohete Mago Veneno
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
P.E.K.K.A
Cohete Mago Veneno
Bárbaros Cohete
Cohete Veneno Mago
Veneno Valquiria Mago Cohete
Mago Veneno
Cohete Veneno
P.E.K.K.A
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete

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