Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Sanadora Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Sanadora Choza de bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Golem de Elixir Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros Tornado
Golem de Elixir
Terremoto Sanadora Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Sanadora
Golem de Elixir Bebé Dragón Dragón Eléctrico Choza de bárbaros Tornado Mago de hielo
Choza de bárbaros
Terremoto Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Bebé Dragón Terremoto Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón
Sanadora Tornado Golem de Elixir Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Sanadora Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Terremoto
Choza de bárbaros Tornado Mago de hielo
Golem de Elixir
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Tornado Mago de hielo
Choza de bárbaros
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Terremoto Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Sanadora Mago de hielo Choza de bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Terremoto Sanadora Choza de bárbaros Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Sanadora Tornado
Tornado Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Choza de bárbaros Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Tornado Mago de hielo
Tornado Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo Terremoto Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de bárbaros Terremoto Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de bárbaros Terremoto Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Tornado Bebé Dragón Sanadora Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de bárbaros Tornado
Terremoto Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Sanadora
Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Sanadora Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Sanadora Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Sanadora
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Sanadora Choza de bárbaros Mago de hielo
Sanadora Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón
Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico
Tornado
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Sanadora Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón
Terremoto Sanadora Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Tornado Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Bebé Dragón

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