Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Descarga
Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Reclutas Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Veneno
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Rayo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Choza de bárbaros Esqueleto gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Sabueso de lava Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

26 Choza de bárbaros Esqueleto gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
P.E.K.K.A
Golem
Megacaballero
Sabueso de lava

Sinergias de Defensa 0 0

Reclutas Reales
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Golem
Megacaballero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Reclutas Reales
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Choza de bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Choza de bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Choza de bárbaros
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Choza de bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Reclutas Reales Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Megacaballero
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Choza de bárbaros
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero

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