Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Montapuercos Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Hielo Leñador Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Espejo Bebé Dragón Verdugo Leñador
Espejo
Montapuercos Ejército de esqueletos Hielo Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Montapuercos Leñador Montacarneros
Hielo
Montapuercos Espejo
Verdugo
Montapuercos
Leñador
Montapuercos Espejo Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Espejo Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 1 9

Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Verdugo Leñador
Bebé Dragón
Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Verdugo Leñador
Montacarneros Bebé Dragón Hielo Verdugo
Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón Hielo Leñador Montacarneros
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Bebé Dragón Hielo Verdugo Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Bebé Dragón Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo Bebé Dragón Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Verdugo Leñador
Verdugo Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón
Hielo
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Hielo Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos Hielo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Hielo
Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Bebé Dragón Hielo
Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo

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