Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón
Descarga
Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Clon Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Clon Mago de hielo Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Furia
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Clon Espejo Furia Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Clon Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Espejo
Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Clon
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Espejo Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees