Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Rompemuros Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Máquina Voladora Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros de élite Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Ballesta Bárbaros de élite Rompemuros Bebé Dragón Mago eléctrico
Máquina Voladora
Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real
Rompemuros
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Rompemuros Mago eléctrico
Ballesta
Bola de fuego Máquina Voladora
Fantasma Real
Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Bola de fuego
Ballesta Mago eléctrico
Máquina Voladora
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Rompemuros
Bebé Dragón
Máquina Voladora
Ballesta
Bola de fuego Mago eléctrico
Fantasma Real
Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Ballesta Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Ballesta Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico

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