Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Minero
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Minero
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Verdugo Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Minero Valquiria Bebé Dragón Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Cerdos Reales Bebé Dragón Verdugo
Cerdos Reales
Lanzafuegos Valquiria Clon Verdugo
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Cerdos Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Clon Minero
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Minero
Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Clon
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Minero
Bebé Dragón Minero
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Minero
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Minero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Minero

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