Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite
Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas
Rompemuros
Furia
Guardias
Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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