Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Furia
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo Furia Príncipe oscuro
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Furia
Verdugo
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Espejo Verdugo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

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