Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Flechas Mago Cohete

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Cohete Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Flechas Mago Espejo Rayo
Rayo
Flechas Espejo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo
Mago Cohete Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago
Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Cohete Megacaballero
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Mago Megacaballero
Cohete Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

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