Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero Gran Minero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Gran Minero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Gran Minero
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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