Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Void Valquiria Hielo Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Hielo Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Flechas
Hielo
Flechas Espejo
Príncipe
Valquiria Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Valquiria Void Príncipe
Valquiria
Flechas Mago Espejo Hielo Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Hielo Príncipe
Void
Flechas
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Void Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Flechas Mago Void Hielo
Flechas Valquiria Void
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Hielo
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Void Príncipe
Void Flechas Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Void
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Void Hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Void Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Príncipe
Flechas Valquiria Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria Hielo
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Void Hielo Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Void Mago
Void Príncipe
Void Flechas Valquiria Mago Príncipe
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Void Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Void Príncipe
Flechas Mago Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Príncipe
Void Flechas
Flechas Mago
Mago Void Hielo
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Hielo
Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Void Hielo Príncipe
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Void Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Void Flechas
Príncipe
Hielo
Void
Void Hielo Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees