Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Rayo Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Rayo Bruja Mago eléctrico Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Valquiria Montapuercos Leñador
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Rayo Leñador
Valquiria
Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Leñador Valquiria Hielo Rayo Mago eléctrico
Bruja Leñador Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Flechas Hielo Bruja
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bruja Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Hielo Leñador
Flechas Bruja Mago eléctrico
Leñador Valquiria Hielo Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Hielo Rayo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Rayo Leñador
Leñador Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Leñador Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador
Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Rayo Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Valquiria Hielo Rayo Leñador
Flechas Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Hielo Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Hielo Bruja
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Rayo Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Hielo Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Bruja Mago eléctrico

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