Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago eléctrico
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Guardias Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Guardias
Mago eléctrico Leñador
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Hielo Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Guardias Hielo Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Hielo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Leñador Rey Esqueleto
Guardias Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Hielo Leñador Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico
Leñador Valquiria Guardias Hielo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Guardias Hielo Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Hielo Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador
Guardias Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador
Flechas Hielo Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Mago eléctrico Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador Rey Esqueleto
Valquiria
Guardias Mago eléctrico Valquiria Hielo Leñador Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Guardias Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Guardias Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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