Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Golem Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pescador Leñador Montacarneros
Descarga
Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pescador Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pescador Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pescador Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Leñador Montacarneros
Valquiria
Leñador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Golem
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Pescador
Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Golem Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Golem Mago eléctrico Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Golem Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Golem
Pescador
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Valquiria Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Leñador Montacarneros Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pescador Leñador
Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Flechas Pescador Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Flechas Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Flechas Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Flechas Pescador Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Pescador Arquero Mágico Leñador
Leñador Valquiria Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Leñador Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Pescador Leñador Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Pescador Leñador
Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Montacarneros
Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Valquiria Pescador Arquero Mágico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Pescador Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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