Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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