Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Leñador
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Leñador Globo bombástico Verdugo Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Rayo Leñador Montacarneros
Valquiria
Globo bombástico Leñador Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Rayo Leñador Montacarneros
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Rayo
Montacarneros Flechas Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Valquiria Rayo Leñador
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Leñador Valquiria Verdugo Montacarneros
Leñador Montacarneros Valquiria Verdugo Rayo
Leñador Valquiria Montacarneros
Rayo Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador
Rayo Montacarneros Flechas Bebé Dragón Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Verdugo Flechas Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Flechas Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Leñador Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Verdugo Flechas Bebé Dragón Leñador
Leñador Montacarneros
Rayo Leñador Montacarneros
Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Valquiria Flechas Bebé Dragón Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Rayo Leñador
Leñador Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Rayo Leñador Montacarneros
Valquiria Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Rayo Leñador Montacarneros
Valquiria Leñador
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Leñador
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Valquiria Verdugo Leñador Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Rayo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Leñador
Rayo Flechas Valquiria Montacarneros
Rayo Flechas Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Verdugo
Rayo Flechas Bebé Dragón Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Flechas
Rayo Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador
Flechas Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo
Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo

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