Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Lápida
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
Mago
Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Flechas Mago Guardias
Valquiria
Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Lápida Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Lápida Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Guardias
Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria
Lápida Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mago
Flechas Mago
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lápida Guardias
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Lápida Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Valquiria Mago
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias

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