Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Lanzarrocas Duende Gigante Mago de hielo Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador
Descarga
Lápida Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Pescador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Veneno
Lápida Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Rayo
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Cohete Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Lanzarrocas Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Duende Gigante
Lápida
Cohete
Lanzarrocas
Flechas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Duende Gigante
Flechas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Mago de hielo
Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Pescador
Lanzarrocas Duende Gigante Mago de hielo
Arquero Mágico
Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo
Lápida
Flechas Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Lápida
Lanzarrocas
Flechas Mago de hielo
Duende Gigante
Arquero Mágico
Mago de hielo
Flechas Lápida Lanzarrocas Pescador
Pescador
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Lápida Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida Mago de hielo Pescador
Cohete Lanzarrocas Pescador Lápida Mago de hielo
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Pescador
Flechas Lápida Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Flechas Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida Mago de hielo Pescador
Lanzarrocas Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Flechas Lápida Lanzarrocas Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Lápida Lanzarrocas Cohete Mago de hielo
Cohete Lanzarrocas Flechas Lápida Arquero Mágico
Lápida
Cohete Lanzarrocas Pescador
Flechas Lápida Lanzarrocas Pescador
Flechas Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Flechas Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Pescador
Lanzarrocas Flechas Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Lanzarrocas Pescador
Flechas Cohete Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Lápida Cohete Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Cohete Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Lápida Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Flechas Cohete Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Lápida Lanzarrocas Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante Pescador
Cohete Lápida Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante
Lápida Lanzarrocas
Cohete Flechas Lanzarrocas Duende Gigante
Cohete Lanzarrocas Lápida Duende Gigante
Lanzarrocas Arquero Mágico
Lápida Cohete Lanzarrocas Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Cohete Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Pescador
Cohete Lanzarrocas Pescador
Cohete Flechas Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Flechas Cohete Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Pescador
Cohete Flechas Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas Pescador
Cohete Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Pescador
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Lápida Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico

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