Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Valquiria Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Cementerio
El Tronco
Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Cementerio
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro
Veneno
Lápida Megaesbirro Cementerio
Rayo
Lápida Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Hielo Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Cementerio Megaesbirro Hielo
Lápida
Megaesbirro
Gigante Flechas Bola de fuego Valquiria Cementerio
Bola de fuego
Flechas Cementerio Megaesbirro Gigante Hielo
Valquiria
Cementerio Megaesbirro Gigante
Gigante
Flechas Megaesbirro Cementerio Bola de fuego Valquiria
Hielo
Cementerio Flechas Bola de fuego
Cementerio
Flechas Bola de fuego Valquiria Gigante Hielo Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Lápida Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Lápida
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Lápida Valquiria Hielo
Bola de fuego
Flechas Lápida Valquiria Hielo
Valquiria
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Hielo
Gigante
Hielo
Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria Hielo
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Hielo Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Flechas Lápida Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Lápida
Valquiria
Valquiria Flechas Lápida Megaesbirro Bola de fuego Hielo
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Flechas Lápida Megaesbirro Hielo
Lápida
Bola de fuego Hielo
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria
Flechas Lápida Bola de fuego Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Hielo Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Valquiria Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Valquiria
Lápida Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Lápida Valquiria
Flechas Bola de fuego Hielo
Lápida Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Hielo Lápida Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Lápida Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megaesbirro Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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